

BESTIARIO INFESTATI
Il Bestiario delle mostruosità Swarm di cui le genie dispongono e che si possono trovare sui pianeti infestati. Su Hell vi sono nuovi orrori pronti a ricevere gli sprovveduti ed i coraggiosi.
Glossario:
Corazza in Chitina: Immunità ai Piccoli Calibri;
Corazza in Chitina Rossa: Immunità ai Medi Calibri, dimezza danni delle armi a Lama Standard;
Corazza in Chitina Alpha Swarm: Immunità ai Medi Calibri, dimezza danni dei Calibri Militari, dimezza danni da esplosione, immunità danni dalle armi a Lama Standard.

Infestatore
Punti vita: 300
Pericolosità: Media
Velocità: 20 m a turno
Armatura: 50 Chitina Alpha
CD per colpire: : Fermo 14 / In Movimento, di sorpresa, 14 / In Movimento, allertato, 16 / Corsa 22
Attacco 1: Artigli (CD Combattimento a Contatto 14) causa 50 danni
Attacco 2: Sputo Acido (CD 14 Schivare) causa 40 Danni biologici degenerativi che causano ogni turno 40 danni a SHILD/Corazze/Tessuti.
Attacco 3:
Spazio/Portata: 2m/20m
Attacchi speciali: Infestazione, gli Infestatori possono inoculare una particolare malattia Swarm che trasforma gli umani in Infestati, bestie prive di una propria razionalità e guidate dai più bassi istinti oltre che dal contatto genetico che l’infestatore mantiene con essi. Può inoculare il virus esclusivamente su soggetti incoscienti, in fase REM (sonno profondo) o morti.
Qualità speciali:
Caratteristiche:
H: 2,00 m – 60 kg
Laboratori biologici deambulanti queste bestie vengono avvistate solo in zone sotto forte occupazione Swarm, nei nidi e negli alveari principali. Sono estremamente fragili rispetto ad altri xeno e quando messi al servizio di un Cerebrato essi hanno il compito di dosare l’evoluzione selettiva di ogni tipologia di Swarm ma, soprattutto di fare da tramite per il loro padrone, nella creazione delle Progenie Maggiori. Alla morte del Cerebrato Graam gli infestatori di Hell sono rimasti in pochi, dispersi ed in continua fuga da Swarmlisk e Regine che li vogliono costringere al proprio comando. All’interno di Megalopolis e di altri centri abitati gli infestatori hanno trovato invece il proprio posto. Non avendo più la possibilità di attingere al materiale genetico puro di un Cerebrato hanno elaborato un virus che muta e manipola rapidamente i geni della più ampia e facile materia prima rinvenibile su Hell: i resti umani. Cominciando dai cadaveri delle vittime della prima infestazione hanno creato una nuova generazione di infestati, eserciti di migliaia di esseri inferociti, guidati dagli istinti più bassi ed elementari. Usciti direttamente da antiche storie di morti viventi hanno invaso le rovine dei maggiori insediamenti di Hell. Dove vi erano comunità di sopravvissuti hanno aumentato il loro numero trasmettendo l’infezione con morsi e graffi. Gli infestatori hanno creato enclavi abitate da enormi branchi di infestati, realizzando nidi all’interno dei queli camere gestazionali le quali producono interrottamente nuove creature con rapide gestazioni che scimmiottano quella umana. Spesso degli Anopheling si aggregano ad essi barattando la loro forza e la loro rapidità con del cibo facile.
Ambiente:
Rovine dei centri abitati maggiori
Organizzazione:
Spesso solitari ma cercano sempre di aggregarsi essendo estremamente solidali fra di loro.

Infestato
Punti vita: 100
Pericolosità: Bassa
Velocità: Come rapidità 3
Armatura: 0
CD per colpire: 12
Attacco 1: Assalti corpo a corpo (CD Combattimento a Contatto 10) causa 20 danni
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 10) causa 10 danni
Attacco 3: ---
Spazio/Portata: personale
Attacchi speciali: ---
Qualità speciali: Morte Grigia, gli infestati sono i veicoli primari di trasmissione del virus che li ha creati. Seuno di loro riesce ad affondare i denti direttamente nella carne di un soggetto umano, sano, questi avrà ben poche possibilità di salvarsi dall'infezione (CD su Resistenza o Fisicità 18) che lo ucciderà nel giro di una manciata di secondi trasformandolo in un nuovo infestato. Chi resiste all'infezione dovrà assumere massicce dosi di antivirali e stabilizzatori genetici per almeno 10 giorni, subendo pesanti effetti collaterali.
Caratteristiche
H: 1,60/2,10 m - 35/75 kg
Esseri privi di senno, un tempo umani, ormai completamente mutati dal virus prodotto dagli Infestatori liberati dalla morte di Graam. Ogni resto umano coperto da sabbia e cenere, ogni cadavere e brandello di materiale genetico viene raccolto dalle maledette Gorgoni, portati nei nidi degli Infestatori e li infettati e riscritti dal virus battezzato dalla Fratellanza "Morte Grigia". Si muovono in gruppetti sparpagliati, alla ricerca di facili prede da sopraffare o in enormi “Onde Grige”. Singolarmente non sono avversari pericoloso ma quando un soldato protetto da una MBS viene sopraffatto da decine di nemici, un camminatore tirato in terra da centinaia di essi, un plotone messo difronte a migliaia di infestati urlati ed inferociti, fanno vedere la loro incredibile forza collettiva.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Sempre in gruppi, mai meno di 3 soggetti. Sono state avvistate aggregazioni di infestati ampie decine di migliaia di soggetti, la più grande si trova fra le rovine della città esterna di Megalopolis.

Mutato
Punti vita: 130
Pericolosità: Bassa
Velocità: Come rapidità 4
Armatura: 30 di pelle inspessita
CD per colpire: 14
Attacco 1: Assalti corpo a corpo (CD Combattimento a Contatto 12) causa 20 danni
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 12) causa 30 danni
Attacco 3: ---
Spazio/Portata: personale
Attacchi speciali: ---
Qualità speciali: Morte Grigia, gli infestati sono i veicoli primari di trasmissione del virus che li ha creati. Seuno di loro riesce ad affondare i denti direttamente nella carne di un soggetto umano, sano, questi avrà ben poche possibilità di salvarsi dall'infezione (CD su Resistenza o Fisicità 18) che lo ucciderà nel giro di una manciata di secondi trasformandolo in un nuovo infestato. Chi resiste all'infezione dovrà assumere massicce dosi di antivirali e stabilizzatori genetici per almeno 10 giorni, subendo pesanti effetti collaterali.
Caratteristiche
H: 1,60/2,10 m - 35/75 kg
Il Virus, si è scoperto negli anni ha un'intelligenza propria e delle "aspirazioni" d'evoluzioni e miglioramento ereditate dai propri padri Infestatori. Ciò permette, dopo un lungo periodo d'infezione e le giuste condizioni, una mutazione significativa nei soggetti infestati. La più comune delle mutazioni è un aumento in termini di forza, aggressività e velocità. I così detti Mutati sono soggetti che presentano come caratteristica più evidente una pigmetazione grigio-chiara della pelle, increspata da grossi fasci venosi soprattutto sugli arti ed un accrescimento e riarticolazione di mandibole e dentatura, la quale è capace di chiudersi a scatto sul malcapitato sbranandolo ed inoculando il morbo. Hanno un barlume d'intelligenza nelle loro reazioni, dimostrando un minimo di organizzazione nel tendere imboscate ed attaccare quando in condizione di vantaggio.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Sempre in gruppi, mai meno di 3 soggetti. Sono state avvistate aggregazioni di infestati ampie decine di migliaia di soggetti, la più grande si trova fra le rovine della città esterna di Megalopolis.

Mammon
Punti vita: 150
Pericolosità: Bassa
Velocità: Come rapidità 2
Armatura: 30 come barriera PSI
CD per colpire: 12
Attacco 1: Assalti corpo a corpo (CD Combattimento a Contatto 12) causa 20 danni
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 12) causa 10 danni
Attacco 3: Dardo Telecinetico (CD Schivare 16) causa 60 danni
Spazio/Portata: personale / 200 m
Attacchi speciali: Dardo Telecinetico, i Mammon sono infestati con poteri PSI grezzi e sommariamente sviluppati, essi possono concentrare il loro potenziale PSI in un unico, potente, attacco a distanza sotto forma di dardo. Il proiettile viene trattato come un'Arma ad Energia con la capacità di Sbilanciare (CD Resistenza 14) un bersaglio umanoide a tre -3- metri di distanza fino ad un peso di 250 kg.
Qualità speciali: Morte Grigia, gli infestati sono i veicoli primari di trasmissione del virus che li ha creati. Seuno di loro riesce ad affondare i denti direttamente nella carne di un soggetto umano, sano, questi avrà ben poche possibilità di salvarsi dall'infezione (CD su Resistenza o Fisicità 18) che lo ucciderà nel giro di una manciata di secondi trasformandolo in un nuovo infestato. Chi resiste all'infezione dovrà assumere massicce dosi di antivirali e stabilizzatori genetici per almeno 10 giorni, subendo pesanti effetti collaterali.
Caratteristiche
H: 1,80/2,40 m - 55/95 kg
Il Virus, si è scoperto negli anni ha un'intelligenza propria e delle "aspirazioni" d'evoluzioni e miglioramento ereditate dai propri padri Infestatori. Ciò permette, dopo un lungo periodo d'infezione e le giuste condizioni, una mutazione significativa nei soggetti infestati. Quando soggetti che possiedono un potenziale PSI naturale fra la categoria L1 ed L3 vengono infestati hanno la remota possibilità di mutare in rare mostruosità note come Mammon. Queste bestie sono facili da individuare ed abbattere, i loro movimenti sono lenti, la loro mole è superiore a quella dei normali Grigi ed i loro lamenti sono ben distinguibili già a distanza di sicurezza. La pericolosità di queste creature è data dalla capacità di scagliare potenti attacchi Psionici e, nonostante la cecità e sordità da cui sembrano affetti, la loro percezione del mondo esterno è perfetta a 360° grazie ad un latente campo PSI che proiettano attorno a loro in un raggio approssimativo di 300-350m come se fosse un segnale Echo.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Solitari, preferiscono isolarsi dagli altri Infestati e spesso li si trova all'interno di rovine o nei piani sotterranei di laboratori ed istallazioni le quali hanno ospitato apparecchiature e ricerche sul PSI. Quando all'interno delle orde di infestati, richiamati dai propri padri, fungono a truppe di supporto bersagliando il nemico con i loro dardi telecinetici. Anche le orde più grandi non possono contare su più di un centinaio di esemplari.

BRUTO
Punti vita: 200
Pericolosità: Media
Velocità: Come rapidità 5
Armatura: 80 di pelle inspessita
CD per colpire: 16
Attacco 1: Assalti corpo a corpo (CD Combattimento a Contatto 16) causa 50 danni
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 14) causa 30 danni
Attacco 3: Sopraffare (CD combattimento a contatto 16) 50 Danni a turno, ogni turno tentativo di liberarsi (CD combattimento a contatto 18)
Spazio/Portata: personale
Attacchi speciali: ---
Qualità speciali: Morte Grigia, gli infestati sono i veicoli primari di trasmissione del virus che li ha creati. Seuno di loro riesce ad affondare i denti direttamente nella carne di un soggetto umano, sano, questi avrà ben poche possibilità di salvarsi dall'infezione (CD su Resistenza o Fisicità 18) che lo ucciderà nel giro di una manciata di secondi trasformandolo in un nuovo infestato. Chi resiste all'infezione dovrà assumere massicce dosi di antivirali e stabilizzatori genetici per almeno 10 giorni, subendo pesanti effetti collaterali.
NB. Si è notato che questi Infestati possiedono una forza fisica pari ad un essere umano in MBS.
Caratteristiche
H: 1,50/1,80 m - 85/115 kg
Il Virus, si è scoperto negli anni ha un'intelligenza propria e delle "aspirazioni" d'evoluzioni e miglioramento ereditate dai propri padri Infestatori. Ciò permette, dopo un lungo periodo d'infezione e le giuste condizioni, una mutazione significativa nei soggetti infestati. Quando i soggetti con ben sviluppate capacità fisiche, come una forza fisica ed una resistenza superiori alla media, vengono infestati dalla Morte Grigia hanno un'alta probabilità col tempo di mutare in un Bruto. Queste bestie prive della ben che minima razionalità sono fasci di muscoli, ossa e tendini tesi fino allo spasmo e governati da una certa iperattività concentrata nel cibarsi e distruggere ogni avversario che si trovano davanti. Sono sfortunatamente comuni all'interno delle orde di Infestati, cibandosi dei propri simili e scontrandosi fra di loro in tremendi scontri i quali culminano in atti di cannibalismo fra i più sfrenati. Hanno pelle e muscoli tanto spessi e duri da costitutire una specie di strato corazzato, sono particolarmente veloci, rumorisi e sbavanti mentre attaccano muovendosi con agilità sorprendente sui quattro arti alla stregua di enormi primati.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Si riuniscono in grossi gruppi dai 4 ai 15 esemplari, abbandonando di rado il cuore di un'orda.

Fagocitatrice
Punti vita: 80
Pericolosità: Alta
Velocità: Come rapidità 4
Armatura: 0 + Spec.
CD per colpire: 16
Attacco 1: Assalti corpo a corpo x2 (CD Combattimento a Contatto 14) causa 20 danni
Attacco 2: Sopraffare (CD Combattimento a Contatto 16) non causa danni diretti, ogni turno tentativo per liberarsi (CD Combattimento a Contatto 16+X ogni turno oltre il primo)
Attacco 3: Urlo (1 Turno di Carica / 1 Turno di Lancio / al terzo turno giungono 1d20 infestati sul campo di battaglia / al quarto turno giungono 1d100 infestati sul campo di battaglia)
Spazio/Portata: personale / 200 m
Attacchi speciali: Assorbimento, le Fagocitatrici sono tristemente famose per la loro capacità di avviluppare l'avversario, una volta immobilizzato, in una selva di tubercoli capaci di assorbire prima ogni traccia energetica artificiale, poi l'energia vitale del soggetto ed infine il materiale genetico. Quando un attacco Sopraffare va a buon fine ed i bersaglio fallisce i tiri per liberarsi la conta dei danni procede in tal senso. In un primo momento, se il nemico ne possiede, la Fagocitatrice assorbe l'energia proveniente da sistemi Shield, Barriere Psi. Al secondo tiro fallito, se il bersaglio ne possiede, i tubercoli assaltano ogni tipo di difesa fisica infliggendovi fino a 100 danni per turno. Quando le difese fisiche cedono i tubercoli impiegano due turni consegutivi per uccidere il nemico, infliggendo 50 danni diretti per turno. La CD per liberarsi dal Sopraffare della Fagocitatrice è dinamica, ovvero è pari a 16 più il numero di tentativi falliti per liberarsi (nel caso si impieghi l'azione attiva ed il tentativo di difesa di un'unico turno per liberarsi e si falliscano entrambi i tiri la CD sviluppata al prossimo turno sarà pari a 16+2). Per ogni turno consecutivo al primo in cui la Fagocitatrice riesce a trattenere il bersaglio converte l'energia e la materia assorbitra, in parte, in una specie di SHIELD per una quota pari a 40.
Qualità speciali: ---
Caratteristiche
H: 1,80/2,40 m - 40/65 kg
Le Fagocitatrici sono sinonimo di Infestatori, sono le loro Figlie predilette e sono state create non per spargere la Morte Grigia ma per controllare gli infestati minori. Esse sono state ricavate dal materiale genetico di donne umane, dalle strutture più complete e duttili ma soprattutto dalla composizione degli organi interni adatta per sviluppare la grande sacca ventrale che ospita un vero e proprio laboratorio biologico adatto alla scomposizione dell'energia e della materia biologica, codificandola per i propri padroni o per immetterli all'interno delle Gorgoni. La loro funzione si traduce purtroppo in orribili morti da parte di militari e coloni che non si accorgono dell'arrivo di questi incubi capaci di muoversi nel più totale silenzio, sopraffatti dai quattro arti dell'infestata e consumati dai tubercoli che strisciano fuori dalla sacca ventrale. Sono padrone di una fine intelligenza, oltre che capaci di esprimersi come gli esseri umani quando costrette dalla necessità, e possono modulare la loro potente e spettrale voce in modo da impartire comandi estremamente precisi anche ad un'intera orda.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Si circondano sempre di molti Infestati, formando gruppi con essi anche dai 10 ai 50 esemplari. Le Fagocitatrici sono comunque esseri gregari e collaborativi, e spesso uniscono i propri gruppi di infestati formando oligarchie dai 3 ai 5 esemplari. Molto spesso, durante periodi di raccolta di materiale genetico e/o dopo cruenti scontri accompagnano le Gorgoni per massimizzare la raccolta di materiale genetico.

EVOLUTO
Punti vita: 300
Pericolosità: Alta
Velocità: Come rapidità 5
Armatura: 80 Chitina Alpha
CD per colpire: Fermo 10 / In Movimento, di sorpresa, 12 / In Movimento, allertato, 16 / Corsa 22
Attacco 1: Assalti corpo a corpo (CD Combattimento a Contatto 17) causa 30 danni
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 15) causa 60 danni
Attacco 3: Presa Telecinetica (CD Resitenza 18) vedi Spec.
Spazio/Portata: personale / 200 m
Attacchi speciali: Telecinesi, l'evoluto possiede un robusto potenziale PSI che, seppur grezzo, può essere utilizzato per afferrare e sollevare con una stretta telecinetica oggetti e/o cose per un peso pari a 300 kg manipolandolo fino a quando non viene interrotto. Se il bersaglio viene trattenuto dalla stratta Psy (CD Resistenza 16) per due turni consegutivi, senza avere indosso una protezione almeno di categoria MBS, rischia di essere schiacciato dalla pressione (CD Fisicità 16, evita effetto mortale, infligge fino a 30 danni su tiro riuscito) mentre chi indossa una MBS potrà resistere 3 turni consegutivi prima di subire la stessa sorte.
Qualità speciali: Impulso difensivo, se un evoluto è concentrato su di un nemico che tenta di attaccarlo può concentrare il proprio PSI in un impulso capace di bloccare una mole di danni in arrivo fino a 250 danni da qualsiasi fonte senza curarsi dei bonus dati da armi, abilità e talenti.
Morte Grigia, gli infestati sono i veicoli primari di trasmissione del virus che li ha creati. Seuno di loro riesce ad affondare i denti direttamente nella carne di un soggetto umano, sano, questi avrà ben poche possibilità di salvarsi dall'infezione (CD su Resistenza o Fisicità 18) che lo ucciderà nel giro di una manciata di secondi trasformandolo in un nuovo infestato. Chi resiste all'infezione dovrà assumere massicce dosi di antivirali e stabilizzatori genetici per almeno 10 giorni, subendo pesanti effetti collaterali.
Caratteristiche
H: 1,90/2,50 m - 75/130 kg
Gli evoluti sono l'ultimo e più alto stadio evolutivo del virus della Morte Grigia. Quando soggetti che possiedono un potenziale PSI pari ad un L4 o superiore essi vengono raccolti dagli Infestatori o dalle loro Gorgoni per essere riportati all'interno dei Nidi e li accuditi come se fossero figli prediletti. Si è compreso, analizzando il cadavere di uno di questi infestati, che per viluppare un Evoluto il soggetto deve prima raggiungere lo stadio di Mutato e successivamente portato al nido per subire un lento e progressivo processo di rimodellazione genetica che ha una durata di 8-12 anni, che spiegherebbe il loro numero fortunatamente molto ridotto. Essi fungono da guardie del corpo dei propri Padri e sono gli infestati più simili per caratteristiche e peculiarità alle Progenie dei Cerebrati, anche se non ne reggono nemmeno lontanamente il confronto. Possiedono un'intelligenza evoluta e fine come quella umana, sono esperti combattenti ed avversari formidabili grazie ai loro poteri telecinetici ed alla tendenza di schiacciare i propri avversari come lattine vuote o, più comunemente, utilizzarli per brandire decine di oggetti da usare come armi alla volta, dalle rovine alle armi da contatto di avversari morti. Sorprendentemente sono più i casi che gli umani siano entrati in contatto con essi per parlamentare, a nome dei propri Infestatori, che di scontri.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Sono rari e sempre al seguito dei propri Infestatori. Quando un'orda viene guidata da un Evoluto è segno che ci si è avvicinati troppo ad un nido.

Gorgone
Punti vita: 500
Pericolosità: Medio-Alta
Velocità: 18 m per turno
Armatura: 150 Chitina rossa
CD per colpire: Fermo 6 / In Movimento, di sorpresa, 10 / In Movimento, allertato, 14 / Corsa 18
Attacco 1: Attacco 3: Sopraffare (CD combattimento a contatto 14) 60 Danni a turno, ogni turno tentativo di liberarsi (CD combattimento a contatto 16)
Attacco 2: Morso (CD Combattimento a Contatto 12) causa 80 danni
Attacco 3: Flusso Acido (CD 16 Schivare) causa 40 Danni biologici degenerativi i quali si applicano come le proprietà dei Lanciafiamme. L'attacco viene considerato arma ad energia.
Spazio/Portata: personale / 80 m
Attacchi speciali: ---
Qualità speciali: Ricomposizione genetica, anche se distrutta una Gorgone e ridotta in poltiglia o in fiocchi di cenere, lascerà sempre delle tracce di materiale genetico attivo tranne se colpita da armi che irraggino un quantitativo di radiazioni ben più alto della soglia mortale per l'uomo. Nel giro di 10-100 giorni la Gorgone si rigenererà riunificando i vari pezzi rimasti per poi riemergere e riprendere il proprio compito da dove interrotto.
Caratteristiche
H al garrese 1,80 m L 3,00 m - 160 kg
Le Gorgoni sono state forse la primissima creazione degli Infestatori quando liberatisi dal controllo del Cerebrato Graam si sono ritrovati da soli. Queste creature ricordano uno strano ibrido fra umano e ragno, possedendo quattro paia di arti possiedono una mobilità straordinaria anche se osservate da distanza di sicurezza le Gorgoni sembrano lente e flemmatiche nei loro movimenti. Ingurgitano ogni frammento di dna umano che incontrano, rosicchiando ossa vecchie di un trentennio o i carapaci degli Swarm, trasformando tutto in materiale genetico grezzo che viene immagazzinato dentro una sacca sui lombi, dilatandosi man mano che la riempie. Non si conosce le popolazione di Gorgoni ma esse si muovono per le rovine raccogliendo tutto ciò che può essere commutato in materiale per i propri Infestatori, morendo e rinascendo in un ciclo continuo. In combattimento le Gorgoni si rivelano avversari formidabili, capaci di sputare in un getto continuo il materiale genetico della loro sacca il quale, componendosi di cellule di mutagene swarm possono aggredire, disciogliere ed inglobare quasi tutto ciò con cui vengono a contatto avendo effetti del tutto simili a quelli causati da un lanciafiamme al promezio.
Ambiente:
Rovine su Hell
Organizzazione:
Sempre solitari, se avvistati fuori dai nidi, ma con almeno 4 Fagocitatrici come gregari. Ogni nido d'infestatore può ospitare nel suo nucleo dalle 5 alle 15 Gorgoni.