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COME FAR ACCEDERE I VOSTrI PERSONAGGI AL GIOCO

Accedere al gioco del Capitolo 2 di Colonie Fuorilegge "The Last Refuge" è ben più semplice di quello che può sembrare in un primo momento. La grande mole di documentazione presente nella sezione "Ambientazione", la quale raccoglie 10 anni di gioco su tre versioni del GDR vengono finalmente rese delle dispense per capire meglio l'universo di Colonie ma non necessarie per giocarlo.

I Documenti di riferimento vengono condensati nella sezione Situazione Attuale, dalla quale avete avuto accesso a questo documento naturalmente.

Andando al dunque: Come e quando il mio Personaggio è arrivato su Hell? Questa è una domanda non solo leggittima ma doverosa chiedendo, come gestione del GDR, un unico prerequisito: la coerenza.
Seguendo le indicazioni principali dell'ambient di "The Last Refuge" possiamo indicarne i principali dei quali se ne dovrà tenere assolutamente conto nella creazione del BG del proprio personaggio:

1. Siamo su Hell. Ex Tarys 1, tutte le informazioni del caso si possono evincere dalla sezione Mappe e Pianeti ma riassumendole il pianeta è Infestato massicciamente dalle Forze Swarm. Fino al momento dell'arrivo di forze extra sistemiche, durante lo svolgimento del Capitolo 1: "Chronicles of Hell", l'unica scintilla di umanità era custodita dagli Helliani rintanati nelle profondità della fu capitale, Megalopolis.

2. Il gioco si svolge sulla superficie di Hell, più in dettaglio fra le rovine e le aree rese sicure di Megalopolis. Il livello 0, chiamato anche Città Esterna di Megalopolis, ospira la Colonia di Refuge. (alla data del 19/04/2016 viene redatta questa guida mentre si sta svolgendo il gioco per impiantare allo stato embrionale la colonia stessa)

3. Il sistema di Hell è messo sotto Quarantena dalla flotta Confederata, la più potente ed efficiente forza militare umana della Galassia. Essa non permette nessun tipo di approvvigionamento, scambi ed interventi di soccorso da parti terze. Le notizie e comunicazioni dall'esterno sono frammentarie o portate dai profughi che vengono lasciati filtrare (in dettaglio dal prossimo punto).

4. Dal 20/04/2016, data della prima quest di "The Last Refuge", dei trasporti civili cominciano a giungere su Hell. Essi sono carichi di Coloni, Disperati, Profughi, Mercenari, Cacciatori di Fortuna, Pirati e Detenuti che vengono attratti sul pianeta con un miraggio di assenza di Legge, di Governi e Costrizioni. Questo fenomeno, per quanto riportano i profughi, non viene scoraggiato dai governi di Confederazione Tarysiana e Congregazione Verghastiana ma anzi sono incoraggiati in via non ufficiale. Le navi naturalmente non arriveranno mai intatte a terra, e solo raramente riusciranno a non schiantarsi, dovendo confrontarsi con stormi di Brachiolisk ed Hydra sia in atmosfera che in orbita. Le forze di Refuge cercheranno volta per volta di raggiungere i luoghi dello schianto per salvare più gente possibile dagli Swarm.
 

5. Cosa si sa della situazione di Hell? Si sa che la Confederazione lo ha messo sotto Quarantena perchè un nuovo Cerebrato ha attecchito sul pianeta. Si sa che la maggior parte degli Alieni li è ancora allo stato brado nonostante tutto e si vocifera che vi siano orrori capaci di trasformare gli uomini in bestie infestate, simili a Zombie.

6. Punti d'Ingresso. Ora elencherò tutti i punti d'ingresso possibili razza per razza, cercando di evitare fraintendimenti o confusione:

- Tarysiani
a. Il primo punto d'ingresso possibile, dal 20/04/2016, sono naturalmente i difficili sbarchi sulla sua superficie ma non solo.
b. Il fu Ammiraglio Confederato, Flynn McFolks, all'inizio dei fatti del primo Capitolo, "Chronicles of Hell", organizzò una spedizione verso Hell per riprendere i contatti con la Fratellanza dei Mietitori. L'Incrociatore Prometheus si schiantò successivamente sulla superficie del pianeta con a bordo più di 2000 uomini, fra equipaggio, Marines, Rangers, Piloti ed una squadra Tecnico/Scientifica ITC formata da civili. Dimostrando un'ottima conoscenza dell'ambientazione di gioco redigendo un BG coerente al giocato in land fino al proprio arrivo può scegliere questo punto d'accesso.

c. Dalla Prometheus, durante la fuga verso il campo dei Falchi d'Ebano, furono recuperati anche molte delle capsule criogeniche utilizzate per tutto il personale non indispensabile ma pronto per essere svegliato come rimpiazzo, il quale per tutta la durata di "Chornicles of Hell" ha dormito.

- Verghastiani
a. Il primo punto d'ingresso possibile, dal 20/04/2016, sono naturalmente i difficili sbarchi sulla sua superficie ma non solo.
b. Con una manovra alle spalle del Governo Confederato il fu Ammiraglio, Flynn McFolks, all'inizio del primo capitolo Chronicles of Hell, inviò come supporto un'intera unità da guerra dei falchi d'ebano su Hell. Dimostrando un'ottima conoscenza dell'ambientazione di gioco redigendo un BG coerente al giocato in land fino al proprio arrivo può scegliere questo punto d'accesso.

- Profughi LTCU

a. Il primo punto d'ingresso possibile, dal 20/04/2016, sono naturalmente i difficili sbarchi sulla sua superficie ma non solo.
b. Il fu Ammiraglio Confederato, Flynn McFolks, all'inizio dei fatti del primo Capitolo, "Chronicles of Hell", organizzò una spedizione verso Hell per riprendere i contatti con la Fratellanza dei Mietitori. L'Incrociatore Prometheus si schiantò successivamente sulla superficie del pianeta con a bordo più di 2000 uomini, fra equipaggio, Marines, Rangers, Piloti ed una squadra Tecnico/Scientifica ITC formata da civili. Dimostrando un'ottima conoscenza dell'ambientazione di gioco redigendo un BG coerente al giocato in land fino al proprio arrivo può scegliere questo punto d'accesso.

c. Dalla Prometheus, durante la fuga verso il campo dei Falchi d'Ebano, furono recuperati anche molte delle capsule criogeniche utilizzate per tutto il personale non indispensabile ma pronto per essere svegliato come rimpiazzo, il quale per tutta la durata di "Chornicles of Hell" ha dormito.

d. Con una manovra alle spalle del Governo Confederato il fu Ammiraglio, Flynn McFolks, all'inizio del primo capitolo Chronicles of Hell, inviò come supporto un'intera unità da guerra dei falchi d'ebano su Hell. Dimostrando un'ottima conoscenza dell'ambientazione di gioco redigendo un BG coerente al giocato in land fino al proprio arrivo può scegliere questo punto d'accesso.

- Helliani
a. Citando direttamente dall'ambientazione del Capitolo 2 "The Last Refuge":
Sul pianeta tutti vennero abbandonati. Non vi furono più rinforzi, non vi furono più scorte. La Fratellanza dei Mietitori presto rischiò di venir fiaccata dal combattimento su due fronti, decidendo di ritirarsi all’interno delle mura del livello 27, alla fine della Faglia che attraversava Megalopolis quasi da parte a parte. Molti Helliani rimasero in superficie, stranamente non rifiutati dalla Fratellanza che li Onorò con una cerimonia funebre all’interno di Hope prima di tornare a ciò che era abituata a fare: lottare per la pura sopravvivenza.
In termini di gioco questo si traduce che un personaggio Helliano ha la possibilità di giocare un BG proveniente dalla Fratellanza, a patto di dimostrare un'ottima conoscenza dell'ambientazione di gioco redigendone uno coerente al giocato in land fino al proprio arrivo. Altresì civili Helliani tentano la scalata della Faglia per sfuggire alla società brutale nella quale sono nati, spesso quelli dei ceti più bassi, per raggiungere Refuge. (Per qualsiasi informazione si consiglia di controllare la sezione dedicata alla razza helliana).

Lo Staff di Colonie Fuorilegge 2.0, vi augura buon gioco
rimanendo sempre a vostra disposizione.

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