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FAQ GENERALI di COLONIE FUORILEGGE 2.0

Di seguito verrà data una risposta alle domande più frequenti che vengono poste dai nuovi iscritti. La maggior parte di esse riguardano questioni tecniche e di applicazione dei manuali, unitamente a nozioni utili a comprendere il funzionamento dei sistemi di abilità e talenti ed il compito delle diverse figure dello staff.

 

NB.: Si rimande alla FAQ di "Capitolo" per quanto riguarda domande sull'Ambientazione, al momento il Capitolo di gioco è "The Last Refuge di cui vi forniamo tutti i Link utili nei pulsanti qui sotto.

 

 

 

 

 

 

Q

L'Ambientazione e' Enorme, Cosa conosce e cosa no il mio pg?

A

In massima parte ogni avvenimento riportato nella Cronologia per Date è di per se di dominio pubblico, salvo fatti espressamente indicati come dominio di pochi, top secret o imputabili ai contatti con gli Enthuran; la storia della Confederazione e delle altre grandi potenze moderne è strettamente intrecciata e la circolazione di notizie ed informazioni è estremamente diffusa. La forma in cui sono state repecipe è naturalmente da imputare alla provenienza del vostro personaggio. Per fare un rapido esempio ogni vittoria della Confederazione Tarysiana contro la L.T.C.U. è stata riportata dalla propaganda Confederata in un modo mentre dagli organi d'informazione della Lega come vili assalti terroristici. La domanda in se non permette di forumulare una risposta breve ed esaustiva quindi vi invitiamo a chiedere allo staff quando avete un dubbio. A destra verrà inserito il link per la Cronologia per Date.

 

Q

Quali sono del dimenzioni degli Avatar?

A

In scheda potrete inserire due Avatar, uno per la scheda ed uno di Chat.

L'avatar per la scheda deve avere 220 pixel di larghezza per 530 di altezza mentre quello di Chat dovrà avere una dimensione di 100x100 pixel.

Potete naturalmente utilizzare immagini più grandi, ma queste verranno ridimensionate secondo le specifiche elencate poco prima, quindi ricordate sempre che è bene mantenere le proporzioni in modo che l'immagine, una volta ridimensionata, non venga nè sgranata nè alterata al punto da rendere il volto del personaggio irriconoscibile.

 

Q

COME ENTRO IN UNA CORPORAZIONE?

A

Giocando. La risposta può sembrare semplicistica o spicciola invece non è così. L'accesso alle corporazioni può essere conseguito esclusivamente in Ongame facendosi coinvolgere e/o coinvolgendo gli appartenenti delle stesse nelle role e nelle trame. Ogni corporazione ha le proprie modalità e requisiti per l'ingresso, per questo vi si offre la lista delle corporazioni ad oggi attive  cliccando sul Link a destra.
 

 

Q

Cosa sono le abilità che vedo in scheda?

A

Le Abilità non sono altro che le capacità, più o meno allenate, del tuo personaggio. Ogni PG di razza Umana possiede tutte le abilità chiamate "di razza" e le può impiegare tutte e può potenziarle, con una spesa di punti esperienza guadagnati in role ed in quest. Maggiore sarà il livello di un'abilità e maggiori saranno le probabilità che essa porti a vantaggi concreti durante il gioco.
Oltre alle abilità di base, comuni per tutti gli umani, ci sono anche quelle denominate come "di provenienza" (o di Razza) le quali racchiudono e rendono giocabili le peculiarità dei diversi settori, caratterizzando i personaggi in base a quella che è la società del territorio da cui provengono.
Al momento dell'iscrizione, verranno accreditati 50 punti exp e ti consigliamo, almeno all'inizio, di non cercare di portare un'abilità ad un livello troppo altro rispetto alle altre ma di mettere i punti in modo da potervi "poggiare" il BG. Ad esempio un Background da pilota non ha grande valenza per chi non ha speso nessun punto sull'abilità Pilotare. A destra vi offriamo il link all'appendice di regolamento che tratta tutte le abilità in gioco.
 

 

Q

E i Talenti? A Che servono e Come si acquisiscono?

A

I Talenti sono “Perfezionamenti” delle abilità, addestramenti, attitudini, brevetti, conoscenze di determinati settori/questioni/pratiche, posizioni sociali/lavorative. Questi, oltre alle abilità, servono per capire Cosa Sa Fare il vostro PG.

Ogni nuovo utente può fare richiesta di 3 talenti di Livello 1 per poter poggiare il proprio BG e soprattutto dare uno “stile” e delle conoscenze di partenza al proprio PG nell'apposita sezione delle bacheche all'interno della comunità.

Per acquisire i talenti bisogna semplicemente giocare, gli stessi possono essere guadagnati esclusivamente in gioco attraverso sessioni di addestramento, scontri, quest, particolari giocate di ricerca, progettazione e politiche. Il pulsate qui a fianco vi porterà direttamente alla sezione Talenti del regolamento.

 

Q

Destiny, Quest e Punti Esperienza?

A

L'intero comparto delle Quest è gestito dai Destiny i quali sono dei PNG di Gestione che hanno il compito esclusivo di Fato all'interno di ogni giocata che vede il loro intervento. I Destiny sono mossi da apparteneti della comunità i cui PG principali non verranno resi pubblici ne tantomeno la loro identità per evitare ogni tipo di interazione extra-game fra master e utenza.
Le Quest sono particolari giocate dove un Destiny (fato) gestisce gli avvenimenti a cui i personaggi partecipanti devono rispondere e reagire a seconda dei casi. Sono occasione per acquisire talenti, oggetti particolari, incontrare creature e personaggi incredibili o ingaggiare spaventose battaglie oltre a dare accesso a punti esperienza supplementari.

I Punti Esperienza (px o pex) vengono generati automaticamente dal sistema giocando così come possono essere assegnati da un Destiny a seguito di una Quest o per il semplice Buon Gioco di uno o più giocatori. Le applicazioni dei Px sono molteplici, dall'acquisizione delle Abilità fino alla richiesta di oggetti personalizzati. Per qualsiasi approfondimento mettiamo i regolamenti Destiny e Punti Esperienza a vostra disposizione.

 

 

Q

regolamento Soft e Hard, in cosa differiscono?

A

La scelta di creare due regolamenti è stata maturata durante il Closed Alpha di Colonie fuorilegge 2 dove una parte dell'utenza voleva combattimenti e dinamiche estremamente dettagliate mentre un'altra parte voleva qualcosa di più snello perchè più concentrati sulla parte prettamente ruolistica della Land. Il regolamento Hard ha un grado di precisione e difficoltà d'applicazione ben più alto della controparte soft, sviluppando anche un tetto di PX acquisibili in quest più alto. Il Soft da parte sua ha sempre la precedenza negli scontri PVP ed ha un'applicazione più intuitiva e meno particolareggiata per permettere anche all'utente che non vuole ritrovarsi a giocare con delle regole molto simili a quelle di un GDR Cartaceo perchè più concentrato allo sviluppo ruolistico del gioco.

 

 

Q

Cerebrati, Swarm, Golden Star, Lega delle Colonie; CF2 E' una land originale o si rifà ad un universo già esistente?

A

Colonie Fuorilegge ha una lunghissima storia, una storia a cui tutti coloro che vi hanno giocato, lavorato e che l'hanno gestita hanno portato un pò di se e dei propri universi preferite. All'interno di colonie potrete trovare contaminazioni da Cowboy Bebop, Starcraft, Warhammer 40k, Corazzata Yamato, Cyberpunk 2077, APPLESEED, Ghost in the Shell, ma potrei continuare all'infinito. Questo non vuoldire che Colonie Furilegge sia un mischione che si nasconde sotto un manto d'Originalità ma che la sua Originalità e Genuinità è data dal fatto che la massima parte dell'intera, intricata ed ampissima Ambientazione è stata costruita azione dopo azione, battuta su battuta, direttamente dai giocatori che hanno guidato i propri personaggi in mezzo a guerre, risse, bevute, voli, salti iperluce, notti roventi e giorni gelidi.

 

 

Q

Psionici, potenziale psi, psy, che roba è?

A

Il gioco psionico è tutto ciò che ruota sulle applicazioni dell'Abilità Potenziale PSI e delle razze psioniche che da essa prendono origine, chiamate per comodità PSI-User. Su Colonie Fuorilegge esiste, da sempre, una forza insita in ogni essere vivente che sembra direttamente correlata allo scorrere della vita nell'Universo, all'evoluzione ed all'ascesa delle razze che lo popolano e lo hanno popolato ovvero l'energia Psionica. Intesa come potere psichico dagli umani è invece l'incarnazione materiale della propria anima per gli Enthuran ed un modo per controllare infinite schiere invece per gli Swarm. Per meglio comprendere mettiamo a disposizione una breve dispensa ai lettori sulla storia degli psionici umani ma vi invitiamo a rivolgervi direttamente a coloro che gestiscono personaggi con questa abilità ben sviluppata.

 

Q

La documentazione è troppa, devo leggere tutto per poter giocare?

A

No, anche le nozioni presenti in questa FAQ sono bastanti per fare i primi passi all'interno della comunità e poter impostare il proprio gioco. Fatto sta che è bene nel tempo leggere il materiale della "Situazione Attuale" e studiare il regolamento. Ciò non vuoldire che lo dovrete fare da soli, lo staff ed i giocatori ormai pratici di ambientazione e regole saranno sicuramente a vostra disposizione. Siamo coscenti dell'ampiezza della documentazione quindi siamo assolutamente disponibili anche a far imparare il tutto al giocatore direttamente in gioco attraverso le sempre presenti istruzioni all'interno delle stringhe fato ma soprattutto con le comuni giocate di "addestramento" ongame che permettono di consocere tutti i meccanismi dei regolamenti un pò alla volta.
 

 

NB.
Tutte le eventuali domande che non trovano risposte in questa FAQ potreste trovarla in quella "di Capitolo" e comunque, se non fosse prevista li, potete sempre rivolgerla ad un qualsiasi membro dello staff.
 

 

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