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Sfruttamento Minerario

 

COMMERCIO MINERARIO

 

Il commercio minerario avviene in base alle quotazioni, che cambiano di settimana in settimana. I prezzi sono per tonnellata.

 

  • Ferrite (molto comune, si ricava anche da rottami, per pallottole): 10 Cr/t

  • Siderite (leghe acciaiose): 50 Cr/t

  • Magnetite (molti usi):  50 Cr/t

  • Silici basici (molti usi, elettronica avanzata): 60 Cr/t

  • Uranio (tecnologia nucleare, medica, civile e militare): 60 Cr/t

  • Vidranite (neo-acciaio): 70 Cr/t

  • Palladio (catalizzatore reattori, industria tecnologica): 70 Cr/t 

  • Vespene, (gas, alimentazione centrali energetiche): 75 Cr/t

  • Tellurio (Industria coloniale, lavorazione metalli, contromisure per la ferrite): 75 Cr/t

  • Teuranio (industria navale e militare): 100 Cr/t

  • Iridio (industria navale e tecnologica): 100 Cr/t

  • Trilitio (difficile estrazione, raro, fonte energetica): 120 Cr/t

  • Unoptanio (Impianti e reattori Psionici): 140 Cr/t

 

NB:  i prezzi subiscono un’oscillazione di +10 / - 10 sul prezzo a seconda della qualità. Il prezzo della ferrite è fisso. La ferrite d’estrazione non è intesa come la Ferrite Compressa utilizzata dalla Fratellanza dei Mietitori.

 

 

FATTORI CHE INFLUENZANO LE QUOTAZIONI

 

Fattori Principali

  • Livello domanda (quantità):  + domanda = + prezzo / - domanda = - prezzo

  • Livello offerta (quantità):  - offerta  = + prezzo / + offerta =  – prezzo

               

Fattori Secondari

  • Scoperta/Apertura di nuovi giacimenti (+ offerta)

  • Esaurimento di giacimenti esistenti (- offerta)

  • Minacce di Conflitti (+ domanda universale / ++ domanda di Siderite, Uranio, Vidranite, Teuranio, Tellurio)

  • Conflitti (+++ domanda di Siderite, Uranio, Vidranite, Teuranio, Tellurio, Palladio / --- domanda di Silici, Vespene, Magnetite, Iridio, Trilitio, Unoptanio)

  • Pacificazione (++ domanda di Siderite, Ferrite, Silici Basici, Vespene / ---- Uranio, Vidranite, Teuranio)

  • Colonizzazione (+ domanda / ++ domanda di Tellurio)

  • Impianti industriali (+ domanda)

               

Ogni fattore  che influenza un aumento della domanda (domanda +) o una diminuzione della stessa (domanda -) genera una fluttuazione di +10 crediti del prezzo base per un aumento e di -10 crediti del prezzo base per un decremento.

Ogni fattore che influenza un aumento dell’offerta (offerta +) o una diminuzione della stessa (offerta -) genera una fluttuazione di -10 crediti del prezzo base per un aumento e di +10 crediti del prezzo base per un decremento.

 

Es: il prezzo medio per la settimana N del Teuranio alla borsa di Tarys è di 130 cr/ton

Risultante da:

 

Prezzo base: 100 cr/ton

Livello domanda: +++++++ (+7)

(3 Impianti industriali di Tarys +++ / 2 Impianti industriali di Petron Alpha ++ / Minacce di Conflitto Confederazione – LTCU ++)

 

Livello offerta: ++++ (+4)

(2 giacimenti sulla cintura di Anthiga / 1 giacimento su Stoneflame / 1 giacimento sulla cintura di Taradis)

 

Fluttuazione: (7-4) x10 = + 30 cr/ton

 

Tutti questi fattori vengono calcolati una volta alla settimana, facendo sì che ogni mercoledì vi sia la nuova quotazione per tutte le materie prime vendute, e vendibili, al mercato minerario.

 

Da quando è stato stabilito questo metodo per la vendita delle materie prime, sono stati fatti diversi tentativi di influenzare i valori in modo fraudolento. Tuttavia, ogni volta i responsabili sono stati scoperti e puniti. È famoso il caso Shen Xu Li, che è riuscito a causare un crollo nel prezzo di vendita del Trilitio di tale entità da portare alla chiusura di 5 siti estrattivi. Le sue azioni hanno gettato l’intera Confederazione nel caos più totale, ragion per cui Xu Li è stato condannato a morte.

 

 

CONTRATTI MINERARI

Come estrarre, dove vendere.

 

Le uniche due organizzazioni capaci di poter promulgare licenze e contratti  nello spazio servito dalla Borsa dei Minerali Tarysiana è naturalmente il Ministero per le Risorse del Governo della Confederazione ed il Gruppo d’Espansione dei Falchi d’Ebano.

 

 

Concessioni Minerarie e Prestiti Minerari del Governo della Confederazione Tarysiana

 

Il Ministero per le Risorse della Confederazione ha come sua missione primaria il nutrimento della sempre affamata macchina industriale Tarysiana. Per fare ciò è stato reso particolarmente semplice il reperimento di licenze per la ricerca e consecutivo sfruttamento dei giacimenti minerari in territorio Confederato.

 

I requisiti per richiedere una licenza mineraria sono: La presenza almeno di un PG con la qualifica di Minatore (lavori liberi) e possedere almeno un mezzo capace di effettuare trivellazioni. La licenza confederata impone la vendita esclusiva presso la Borsa dei Minerali Tarysiana la quale richiede un dazio fisso a carico pari al 10% del suo valore oltre che la consegna di un carico settimanale pari a 100 tonnellate a trivella direttamente alla Borsa dei Minerali.

 

 

Contratti Minerari con i Falchi d’Ebano

 

I Falchi d’Ebano, presenti nello spazio Confederato con il loro gruppo d’espansione, possiedono una licenza speciale per l’esportazione di minerali e la vendita alla Borsa dei Minerali Confederata di grandi quantità di risorse. Ciò ha permesso ai Falchi di poter rendersi fortemente competitivi rispetto alle istituzioni governative richiamando sotto le sue grandi ali una costellazione di migliaia di piccole e medie imprese estrattive. Vendere ai Falchi sviluppa una trattenuta che varia da contratto a contratto con una fluttuazione dal 10% al 25%.

 

Infine si vocifera che i Verghastiani siano riusciti ad aggirare i controlli e la tassazione confederata da quando hanno sgominato le maggiori organizzazioni criminali di Arèa, insediandosi al porto secondario. Li comprano al prezzo medio di borsa tutto il minerale che possono cercando di far passare sotto il naso confederato anche carichi imponenti.

 

Maggiore è il tonnellaggio maggiore è la CD (Classe Difficoltà) che viene sviluppata per la prova di Contrabbando necessaria per poter vendere il carico senza che i Confederati possano intercettarlo e confiscarlo, oltre arrestare tutti quelli coinvolti.

               

  • 100t CD: 4

  • 200t CD: 6

  • 400t CD: 10

  • 1000t CD: 14

  • 2500t CD: 16

  • 5000t CD: 20

  • 10000t CD: 26

 

 

ATTREZZATURE MINERARIE

 

Considerando la posizione strategicamente dominante dell’intero comparto minerario la confederazione Tarysiana ha posto in regime di calmiere i prezzi di attrezzature, servizi e mezzi minerari all’interno dei suoi mercati. Perfino le compagnie di collocamento ed i piccoli gruppi di sicurezza sono stati costretti a stipulare preliminari di contratto acquistabili alla stregua di un pacchetto di sigarette in tutti i centri commerciali.

 

Squadra/Mezzo – Capacità Estrattiva t/h – Capacità di Trasporto – Ore di lavoro giornaliere – Prezzo in Crediti Confederati

 

Squadra da 5 Minatori – 1t/h – nn – 10h – Vedi tabella ingaggi

Squadra da 5 Minatori in APU – 2t/h – nn – 15h – Vedi tabella ingaggi

Bugghy / Mezzo da Ricognizione – nn – Campioni e Carotaggi – nn – 3000/5000 Cr

Bugghy Minerario / Estrattore di Gas – 2t/h – 20t – 10h – 5000/10000 Cr

Camion da Miniera / Bulldozer – nn – 100t – nn – 3500/7000 Cr

Corvetta Mineraria – 2t/h (trivellazione a 0G) – 200t – 15h – 6000/12000 Cr

DSI Base di Trivellazione Mobile – 5t/h – 400t – 15h – 20000/25000 Cr

Trivella Mobile – 5t/h – nn – 24h – 8000/14000 Cr

Fregata Mineraria – nn – 1000t – 25000/28000 Cr

Leviatan/Hold – 25t/h – 2500t – 40000/46000 Cr

Incrociatore Minerario – nn – 5000t – 80000/100000 Cr

 

 

Calmiere Ingaggi e Servizi

Squadra – Numero Membri – Giorni d’Ingaggio – Paga giornaliera per Membro – Tot Ingaggio

 

Minatori – 5 – 30 gg – 50 Cr al dì – 7500 Cr

Minatori in APU – 5 – 30 gg – 80 Cr al dì – 12000 Cr

 

Equipaggio da Corvetta – 3 – 30 gg – 50 Cr al dì – 4500 Cr

Equipaggio da Fregata – 10 – 30 gg – 50 Cr al dì – 15000 Cr

Equipaggio da Incrociatore – 30 – 30 gg – 50 Cr al dì – 45000 Cr

 

Squadra di Sicurezza in BS – 10 – 60 gg – 50 Cr al dì – 30000 Cr

Squadra di Sicurezza in MBS – 10 - 60 gg – 80 Cr al dì – 48000 Cr

Squadra di Sicurezza in MBW – 5 – 60 gg – 120 Cr al dì – 36000 Cr

Squadra Caccia di sicurezza – 5 – 60 gg – 150 Cr al dì – 45000 Cr

Fregata di Scorta – 1 – A Trasporto – nn – 20000 Cr

 

Squadra di Tecnici Geologi – 5 – 30gg – 80 Cr al dì -12000 Cr  

 

 

ESTRAZIONE MINERARIA

Turni e modalità per giocate d’estrazione.

 

Scanner dell’Area: Tiro su Tecnologia o Mineralogia, a seconda del risultato si avranno i seguenti effetti:

 

  • 1-5 (compreso fallimento critico): Schermo di Ferrite Compressa, sotto di esso si potrebbe nascondere qualsiasi cosa ma deve essere estratto completamente per poter effettuare nuove scansioni. X3 ai tempi d’estrazione.

  • 6-10 Roccia Inerte, se si ha un ordine per della polvere di roccia assolutamente priva di eccipienti minerari allora è quello che serve.

  • 11-15 Eco, hai trovato una cavità e/o dei tunnel, potrebbero essere dei precorsi magmatici o delle caldere ormai svuotate, quindi pieni di minerali o solo grotte e fenomeni metamorfici, in alcuni casi sono pieni di brutte sorprese.

  • 16-20 Presenza di eccipienti minerari, ora si deve solo capire se vi sia un giacimento e di cosa, soprattutto.

  • 21-25 (compreso successo critico) Giacimento confermato, hai rilevato degli eccipienti ed in concentrazione tale da confermare direttamente la presenza di un giacimento.

  • 26-28: Sui tuoi radar minerari hai rilevato quello che è a tutti gli effetti un relitto o i resti di una costruzione/insediamento. Passare direttamente alla tabella Entità. (scegliere con d100, -50 Relitto, +50 Rovine)

  • 29-30: Tracce Xeno, contattare direttamente un Destiny.

 

 

Identificare la Natura: Tiro su Mineralogia, a seconda del risultato si avranno i seguenti effetti (se si è trovato uno Schermo di Ferrite passare direttamente all’Entità):

 

  • 1-5 (compreso fallimento critico) Falsa lettura, gli strumenti sono evidentemente da calibrare, non viene rilevato nulla per confermare la natura delle scansioni d’Area.

  • 6-8 Ferrite, auguri.

  • 9-11 Magnetite / Siderite (scegliere con d100, -50 Magnetite, +50 Siderite)

  • 12-15 Silici Basici / Uranio (scegliere con d100, -50 Silici, +50 Uranio)

  • 16-18 Vidranite / Palladio (scegliere con d100, -50 Vidranite, +50 Palladio)

  • 19-20 Vespene / Tellurio (scegliere con d100, -50 Vespene, +50 Tellurio)

  • 21-22 Teuranio / Iridio (scegliere con d100, -50 Teuranio, +50 Iridio)

  • 23-24 (compreso successo critico) Trilitio

  • 25-28 Unoptanio

  • 28-30 Elemento Unico, contattare un Destiny

 

Rilevare l’Entità: Tiro Percentuale con un d100 senza modificatori. Chi ha confermato l’individuazione di un giacimento nella fase Natura (Tabella 1 – 21/25) ha un bonus di +15 al tiro. Per i ritrovamento di relitti/rovine inviare le risultanze ad un destiny.

 

  • 0-10 Tracce, nessuna autonomia di giacimento, ricavabili massimo 50 tonnellate di eccipiente. / hai rilevato i resti di un relitto ma inutilizzabile se non vuoi scavare per recuperare qualche rottame / Le rovine individuate sono resti di punti d’ascolto e boe schiantate, nulla d’interessante se non plascemento sotterrato.

  • 11-20 Sacca, minima autonomia di giacimento, ricavabili massimo 100 tonnellate di eccipiente. / hai rilevato il relitto di un piccolo mezzo terrestre, forse un buggy o simile potrebbe avere qualcosa nella stiva o essere utilizzabile / Le rovine individuate sono i resti di un piccolo impianto sensori, forse qualcosa da recuperare lo trovi

  • 21-30 Giacimento di piccole dimensioni, ricavabili massimo 200 tonnellate di eccipiente / Il relitto individuato è quello di un mezzo di medie dimensioni, un’auto o un container / Le rovine individuate sono i resti di un vecchio insediamento minerario o una fattoria idroponica di massimo 3 moduli può valere la pena scavare.

  • 31-40 Giacimento di medie dimensioni, ricavabili massimo 400 tonnellate di eccipiente / Il relitto individuato è di un mezzo aereospaziale monoposto, forse un aereo per la stratigrafia o un intercettore / Le rovine individuate sono resti di una proto-colonia con un’officina, un ufficio coloniale completo di caserma, dieci moduli abitativi e due fattorie idroponiche.

  • 41-50 Giacimento di grosse dimensioni, ricavabili massimo 800 tonnellate di eccipiente / Il relitto individuato è sicuramente di una navetta di classe corvetta / Le rovine individuate sono resti di un impianto industriale con un paio di livelli sotterranei ancora intatti.

  • 51-60 Hai trovato una piccola vena d’eccipiente con un’autonomia di 1600 tonnellate / il relitto individuato è sicuramente una nave di classe Fregata / Le rovine individuate sono di un qualche tipo di complesso tecnologico, rilevi al suo interno tracce attive d’energia.

  • 61-70 Hai trovato una vena d’eccipiente con un’autonomia di 3200 tonnellate / il relitto individuato è sicuramente una nave di classe incrociatore / Le rovine individuate appartengono ad un’istallazione militare abbandonata almeno dalla guerra dello sciame.

  • 71-80 Hai trovato una importante vena d’eccipiente con un’autonomia di 6400 tonnellate / il relitto che hai trovato è sicuramente una corazzata / le rovine individuate appartengono ad una colonia dimenticata, all’interno vi è un centro urbano adatto ad ospitare 1000 persone, officine, caserme, un piccolo spazioporto ed un livello sotterraneo industriale.

  • 81-90 Hai trovato un filone d’eccipiente con un’autonomia di 12800 tonnellate / il relitto che hai trovato è sicuramente una nave Hope / le rovine individuate appartengono ad un’istallazione top-secret della LTCU.

  • 91-100 Hai trovato un giacimento geoidale con un’autonomia da 25600 tonnellate / Il relitto che hai trovato è un mezzo dalla fattura e composizione sconosciuta, probabilmente Xeno / Le rovine che hai individuato appartengono ad una razza aliena.


 

Rilevare la Profondità: Chi ha confermato l’entità del giacimento passa alla stima della sua profondità, quindi del tempo che verrà impiegato dalle squadre/trivelle per raggiungerlo e cominciare l’estrazione. Per profondità viene intesa quella minima d’estrazione, ovvero il lembo del giacimento più in superficie, per fare questo il tecnico alla strumentazione deve essere estremamente abile o rischia di rilevare un giacimento ben più in profondità di dove esso si trovi.


Si calcola che una trivella standard impieghi un’ora (1h) per scavare un pozzo di 1000m, le potenti trivelle dei DSI invece impiegano lo stesso tempo per scavare un pozzo di 3000m. Un Leviatan o un Hold invece possono realizzare in un’ora (1h) fino a 5 pozzi da 10000m ciascuno. Un tiro su mineralogia può avere i seguenti risultati:
 

  • 1-5 (Compreso Fallimento Critico) Il giacimento si trova oltre i 5500 km di profondità, di norma alla posizione del Nucleo Interno.

  •  6-7 Il giacimento si trova fra i 5500 ed i 2891 km di profondità, di norma assimilabile alla posizione del Nucleo Esterno. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 4195.5 km.

  • 8-10 Il giacimento si trova fra i 2890 ad i 661 km di profondità, di norma assimilabile alla posizione del Mantello Inferiore. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 1775.5 km.

  • 11-13 il giacimento si trova fra i 660 ed i 101 km di profondità, di norma assimilabile alla posizione del Mantello Superiore. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 380.5 km.

  • 14-16 il giacimento si trova fra i 100 ed i 36 km di profondità, di norma assimilabile alla posizione dell’Astenosfera. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 68 km.

  • 17-19 il giacimento si trova fra i 35 ed i 31 km, di norma assimilabile alla posizione della Crosta Profonda. Profondità mediaper il calcolo delle ore di scavo fissata a 33,5 km.

  • 20-23 Il giacimento si trova fra i 30 ed i 26 km, di norma assimilabile alla posizione della Crosta Stabile. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 28 km.

  • 24-27 (Compreso Successo Critico) Il giacimento si trova fra i 25 e gli 11 km, di norma assimilabile alla posizione della Crosta Superficiale. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 18 km.

  • 28-30 Il giacimento si trova fra gli 0 ed i 10 km, di norma assimilabile alla posizione di un affioramento sulla litosfera. Profondità media per il calcolo delle ore di scavo fissata a 5 km.

 

Determinare la purezza. Una volta trivellato il primo campione di eccipiente e/o aver ricavato dei carotaggi con un buggy/mezzo da ricognizione un tiro su mineralogia può determinare la purezza del minerale estratto e quindi da rivendere a seconda della tabella:

 

  • 0-10 (compreso fallimento critico) Puro non oltre il 70%, -10 Cr/t.

  • 11-19 Puro fra il 70% ed il 90%, purezza media.

  • 20-30 (compreso successo critico) Puro oltre il 90%, +10 Cr/t.

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