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Fratellanza dei Mietitori

Antefatto Storico

Tarys 1 era il pianeta capitale dell’omonimo settore, il più popoloso con i suoi oltre 10 miliardi di coloni, il più ricco e industrialmente attivo.L’ invasione Swarm cambiò radicalmente ogni cosa. Quando fu chiaro che la LTCU non avrebbe inviato rinforzi e le autorità di Tarys 5 assieme all'Ammiraglio di settore presero in mano la situazione in maniera autonoma, gli altri sistemi (Tarys 2, 3, 4) accolsero i piani di evacuazione delle colonie per trasferire la popolazione sotto la cupola della più militarmente e facile da difendere Tarys 5. Tarys 1 controllata dal corrotto Governatore Lockwell invece si oppose restando fermamente fedele alla LEGA dalla quale aveva ricevuto l'ordine di resistere ad oltranza agli alieni e non allearsi con i pianeti indipendentisti.  Al rifiuto dell' estrazione tra la popolazione scoppiò quindi una rivolta, capitanata da Roy Swan leader degli operai delle industrie CTI su Tarys 1. Fu quindi chiaro che tra Swarm, e guerra civile il pianeta era ormai rotolato nel baratro. L’Ammiraglio di Settore Mc’Folks ed il Capitano Mercenario dei  Figli Delle Colonie Raynor si opposero non solo alla decisione di Lockwell ma anche a quella dell’Amministratore Coloniale Loraw che aveva deciso di lasciare che Tarys 1 venisse consumata senza reagire. Quando la flotta di settore giunse per evacuare il pianeta assistettero ad una violenta battaglia sotto la cupola tra forze governative e le congregazioni operaie che volevano invece lasciare la colonia. L’Ammiraglio Mc’Folks, alle continue reticenze da parte dell’Amministratore Coloniale e l’ignorare l’ordine di cessare il fuoco immediato decise di assalire direttamente la Colonia, mettere a tacere i focolai di guerriglia e salvare tutti coloro che volevano, potevano, raggiungere le navette d’estrazione. Tre incrociatori classe Hammer-Head scesero nell’atmosfera di Tarys 1 riversando sulla cupola una pioggia di gusci da sbarco. Fondamentali furono i Figli delle Colonie di Raynor che, indossate le loro vecchie divise dell’ELTCU riuscirono a penetrare fra i ranghi dei ribelli, costituiti in massima parte proprio da ex-ranger della Lega. Le forze fedeli all’amministratore invece risposero all’arrivo delle truppe di Tarys 5 violentemente ingaggiandole ove potevano. La superiorità aerea della FLTCU si fece sentire rapidamente. La quasi interezza delle forze ribelli a Lockwell venne tratta in salvo nel giro di diverse ore di spola ininterrotta di cargo e corvette. Poche centinaia di migliaia di persone rispetto ai due miliardi che attendevano per le strade di Megalopolis. Non vi fu tempo però, gli sforzi dei lealisti rallentavano le operazioni di soccorso e quando le Navi Alveare degli Swarm scesero nell’atmosfera del pianeta la flotta dovette precipitosamente lasciare le posizioni richiamando le navi. Un intero pianeta massacrato dalla furia degli Swarm, ecco cosa ottenne quel giorno Lockwell. Diversi anni più tardi si seppe che solo poche decine di migliaia di persone trovarono la salvezza dagli alieni rifugiandosi nei livelli più profondi della capitale coloniale ovvero in quello che anticamente era la parte anteriore della Hope arrivata a colonizzare il pianeta. Da quei sopravvissuti nacque la Fratellanza dei Mietitori, terroristi, cacciatori di alieni, schiavisti e prospettori, lealisti di una LTCU idealizzata ed ormai lontana da quello che è divenuta negli ultimi tristi anni. A loro si devono gli attentati che portarono alla morte di Flynn Leroy Mc'Folks e Alexy Loraw. Quello che non si sa dei Mietitori è una storia che viene tramandata da confratello a confratello, da sopravvissuto a sopravvissuto, da schiavo a schiavo.

 

Il primo Padre della Fratellanza, Abraham Rorke, fu l’uomo che salvò dallo sterminio quei diecimila uomini e donne il giorno della caduta delle Mura di Megalopolis. Egli era lo Sceriffo di Tarys 1, in forze alle Golden Star, fedelissimo di Lockwell e lealista della Lega. Con tutti i superstiti delle proprie forze, uomini della Flotta che non avevano risposto alla mobilitazione generale dell’Ammiraglio di Settore, ex-Ranger dell’ELTCU rimasti leali alla Lega respinse gli assalti degli Swarm per giorni asserragliandosi nel Complesso Wander, centro del potere del settore prima dell’invasione, proteggendo tutta la gente che riusciva a raggiungere la postazione fortificata e naturalmente il l’Amministratore. Quando le scorte e le munizioni cominciarono a divenire spaventosamente scarse Lockwell ebbe l’illuminazione: I livelli più profondi di Megalopolis erano costituiti dai quartieri abitati dai coloni imbarcati sulla nave Hope arrivata nel settore Tarys decine di anni prima. La corsa verso il basso di diecimila persone durò due giorni e due notti d’incubo, nessuno dormiva, nessuno si fermava, chi crollava veniva trascinato via o calpestato. Superarono i livelli delle Industrie, recuperando qualche diavolo fortunato, munizioni e viveri. Continuarono per i sottosettori manutentivi, gli impianti di riciclo, le centrali energetiche a fusione nucleare. Od ogni metro la battaglia era dietro e davanti a loro. Orde di alieni si abbattevano contro i fucili degli umani in asfissianti riprese. Poco prima di accedere al condotto che li avrebbe portati alle porte della Hope l’Amministratore Lockwell venne raggiunto da una lama biologica e ridotto in fin di vita. Una volta raggiunta la nave che riposava intatta sotto l’intera megalopoli coloniale le porte anti esplosione vennero chiuse, gli Swarm tenute lontane da esse con gli inadeguati sistemi difesivi della nave, se ingaggiata nello spazio, ma bastò per scacciare le bestie quel giorno e quelli successivi fin quando, dopo diversi mesi, gli Swarm non corsero più verso la morte nel condotto d’ingresso alla Hope.

 

La nave poteva ospitare fino a cinquantamila coloni e accolse più che comodamente i 10467 uomini, donne e bambini scampati al genocidio operato dalle forze aliene. Prima di spirare Lockwell consegnò tutti i codici di sicurezza ed i dati secretati riguardanti la Colonia ed il suo Gate a Rorke, oltre un mandato d’emergenza che faceva diventare il possessore formalmente Amministratore Coloniale. Quel giorno nacque la Fratellanza dei Mietitori. La Nave era intatta, sistemi di riciclaggio dell’acqua e dell’aria, sintetizzatori di proteine, generatori di corrente, baie di manutenzione e perfino l’enorme Hangar che poteva ospitare fino a tre navi classe Incrociatore, spesso inviate con le Hope per proteggerle dagli assalti di pirati e improbabili contatti Xeno. Tutti coloro che non erano in grado o non vollero aderire alla Fratellanza vennero subordinati anche violentemente ad essa, vennero create delle vere e proprie caste con alla base una forza lavoro che doveva occuparsi del servizio alle caste più alte, lo smaltimento dei rifiuti e dei cadaveri. Man mano che si andava in alto nel sistema di caste si potevano trovare tecnici, produttori di cibo, riciclatori d’aria, riciclatori d’acqua e via dicendo. Ogni casta si divideva per funzione, i figli di un riciclatore d’acqua ereditavano il lavoro del padre o della madre e non avevano nessun’altra possibile aspirazione se non l’ingresso nella fratellanza.


Comportamento

I Mietitori sono soldati esperti e spietati. Anni di continue lotte per la mera sopravvivenza ed uno stile di vita estremamente duro all’interno della Hope fatto di sacrifici, paura, soprusi e ove emerge solo il più forte, o il più folle, hanno forgiato i caratteri dei Confratelli. La loro missione principale è Scacciare le Forze Confederate dal Settore Tarys, respingere la minaccia Xeno e attivare il Gate in modo che le forze Leghiste possano irrompere per distruggere i ribelli. Nel corso degli anni questa missione è via via diventata quasi un sacro dovere, le Lega idealizzata come se fosse un qualcosa di divino, la parola missione è stata sostituita da quella Crociata, la parola ribelli da Infedeli. Essi operano guidati da un rigidissimo codice d’onore, fedelissimi ai confratelli, guardiani e dominatori di Tarys 1 e della sua popolazione, privi di qualsivoglia pietà verso il nemico.


 

Gerarchia
La Gerarchia è estremamente rigida e per la massima parte si base sul principio del più forte. Le sfide sono frequenti ma tutte all’interno dei dettami del Codice. Non esistono “rami” ma esclusivamente titoli.


-Padre della Fratellanza: Erede spirituale del primo Mietitore, Rorke, egli detiene il potere sull’intera Fratellanza e sulla popolazione di Tarys 1. Decide le linee d’azione dei Mietitori, ogni mietitore, i suoi effetti ed i suoi affetti, gli appartengono così come la sua vita e ne dispone come crede, la sua parola è equiparabile alla legge ed è assoggettato esclusivamente al Codice della Fratellanza.

 

-Invasato della Fratellanza: Essi sono elementi estremamente enigmatici, folli ed instabili o freddi e ponderati al limite dell’umano. Un Invasato è un uomo il cui potenziale PSI superi il punteggio minimo di 7.5. Ex Inseguitori premiati per la propria forza ed il proprio valore o semplicemente bambini prodigio allevati dalla Fratellanza fin da piccoli. Essi vengono dotati di equipaggiamenti reattivi alle energie PSI recuperati e modificati dalle tenute Phantom recuperate nel corso degli anni dai prospettori. Prediligono in qualsiasi circostanza lo scontro corpo a corpo e si dice che alcuni di essi siano riusciti a mettere in seria difficoltà perfino un Enthuran. Normalmente ogni Inseguitore fra i ranghi della fratellanza aspira ad indossare la Ares ed entrare fra i ranghi dei guerrieri più elitari dei Mietitori.


-Titano della Fratellanza: I Titani sono delle vere e proprie macchine da guerra, esperti nello scontro prolungato ed in ogni tipo di arma da fuoco pesante. Il loro equipaggiamento gli dona una notevole durata sul campo di battaglia garantendogli di poter arrecare danni ingentissimi prima di doversi ritirare o venir abbattuti. Essi di norma fungono da guardie del corpo del Padre della Fratellanza essendo naturalmente il corpo che accoglie i migliori fra i Guardiani.

 

-Tecnocrate della Fratellanza: I Tecnocrate sono gli specialisti in tattica e ricognizione della Fratellanza, essi si muovono per le rovine di Megalopoli con la naturalezza degli Xeno che la infestano. Hanno una padronanza del campo di battaglia seconda solo a quella dei Guerrieri Psionici colpendo con estrema durezza il nemico ovunque esso si nasconda. Normalmente essi guidano gruppi di prospettori sia nei doveri derivanti dalla tenuta delle officine che coordinare equipes di scienziati e tecnici nello studio di nuovi ritrovati tecnologici. Essi di norma sono grandi conoscitori dei mezzi da battaglia e pregevoli piloti. I Tecnocrati sono la punta di diamante dei ranghi dei Prospettori della Fratellanza i quali aspirano un giorno poterne ricoprire il ruolo.


-Inseguitore della Fratellanza: Questi guerrieri sono stati scelti dalla Fratellanza fra coloro che hanno dato prova di possedere un punteggio PSI di almeno 5.5. Vengono dotati di equipaggiamenti reattivi alle energie PSI recuperati e modificati dalle tenute Phantom recuperate nel corso degli anni dai prospettori. Prediligono in qualsiasi circostanza lo scontro corpo a corpo ed operano in veri e propri gruppi di caccia. Estremamente efficaci nella caccia ad altri psionici sia umani che swarm ma soprattutto essi sono il trampolino di lancio naturale per tutti coloro che aspirano a divenir Invasati.

 

-Cacciatore della Fratellanza:  Freddi, calcolatori e perfezionisti, i Cacciatori della Fratellanza fanno dell’appostamento, dell’imboscata e del tiro da lunga distanza una vera e propria arte. Essi sono gli angeli custodi dei Mietitori sul campo di battaglia, il loro primo compito è proteggere i confratelli dal nemico soverchiante e non è difficile vedere saltare in aria il cranio di uno Swarm che sta per addentare un Mietitore appena sopraffatto. Essi fanno parte dei gruppi di caccia addetti al reperimento di cibo in superfice ed insieme ai Prospettori sono coloro che meno vivono nella Hope.


-Guardiano della Fratellanza: Ove vi è bisogno di potenza di fuoco senza nessun tipo di freno è li che si potrà trovare un guardiano. Esperti nell’utilizzo di armi e suit pesanti da battaglia essi sono la difesa migliore che i Mietitori abbiano potuto approntare contro le infinite orde di Swarm ed il più temuto avversario delle linee di fanteria confederate. Ad essi è affidata la manutenzione delle armerie e dei mezzi terrestri della Fratellanza.

 

-Apotecario della Fratellanza: Provenienti dalla casta dei guaritori gli Apotecari sono gli eredi di quei medici salvati dal genocidio Swarm. Essi hanno lasciato la loro vita scandita dalla lotta alle malattie ed alle ferite inferte dalla sporcizia, la miseria e la ferocia della società in cui è involuta quella di Tarys 1 per abbracciare la causa della Fratellanza. Sono membri molto rispettati che spesso non devono dimostrare il proprio valore con sfide ne auspicano a scalare la gerarchia della fratellanza. Hanno sempre la  consapevolezza che la quasi totalità dei confratelli che combattono con lui sono vivi solo per merito suo. Sono prima di tutto soldati, capaci di squarciare la suit di un confratello per poter operare sulle sue ferite, applicare amputazioni o estrarre esclusivamente le letture mnemoniche per tentare la clonazione.

 

-Prospettore della Fratellanza: I prospettori sono coloro che hanno affinato nel tempo l’attitudine a muoversi nei livelli superiori di Megalopolis e perfino sulla superficie. Sono coloro a cui si deve il merito di aver ritrovato mezzi e velivoli intatti presso magazzini e darsene, di aver scovato depositi di munizioni, tecnologia ancora funzionante. Essi sono gli unici piloti fra i Mietitori ed i loro tecnici avendo hakerato i sistemi della ormai defunta CTI di Tarys 1 carpendo ed imparando dalle informazioni sui database di essa.

 

-Fratello dei Mietitori: Essi sono l’ossatura dell’intera Fratellanza, truppe d’urto equipaggiate con una nuova generazione di suit da battaglia Z-100 equiparabili alle MBS della Confederazione. Fra le fila dei Fratelli si possono trovare ragazzini, figli degli stessi mietitori, uomini e donne provenienti dal popolo ancora da formare o veterani abituati al campo di battaglia che però non sono mai riusciti a prevalere nelle sfide per i ranghi più alti e prestigiosi della fratellanza e non hanno le abilità adatte a divenire prospettori.

 

Requisiti:

I requisiti indispensabili che bisogna possedere per poter essere accettati all’interno della corporazione sono i seguenti:

 

Requisiti On Game:

-Provenienza dalla Popolazione di Tarys 1 / essere figlio di un Mietitore.

-Fedeltà nella Crociata.

-Conoscenza e rispetto del Codice.

-Se non si proviene dalla popolazione salvata dal Genocidio gli altri due requisiti possono essere bastanti dopo attento vaglio da parte della fratellanza ed una Sfida secondo il Codice.

(Si rende noto che l’ingresso all’interno della corporazione è a totale discrezione dei master, se il proprio personaggio non ha tutti i requisiti sopraelencati ma possiede tutti i requisiti OFF game potrà essere comunque accettato)

 

Requisiti Off Game:

-Sufficiente capacità ruolistica.

-Conoscenza completa della lingua italiana.

-Presenza settimanale minima di nove (9) ore.

-Essere iscritti a Colonie Fuorilegge da almeno due (2) settimane.

 

Espulsioni/dimissioni:

A seconda del caso si possono rassegnare le dimissioni o si viene direttamente espulsi.

 

-Dimissioni ed Espulsioni: Nessuno può lasciare la fratellanza, da vivo.

 

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